- El 75 % de los jóvenes que tienen vídeo consola ha recibido propaganda de un determinado vídeo juego y el 25 % restante no. El 30 % de los que recibieron la propaganda ha utilizado después dicho vídeo juego y también lo ha hecho el 5 % de los que no la recibieron. Calcular de forma razonada: a) La probabilidad de que un joven con vídeo consola seleccionado al azar haya utilizado este vídeo juego. b) La probabilidad de que un joven con vídeo consola seleccionado al azar haya recibido propaganda y no haya utilizado el vídeo juego.