Considere el lanzamiento de un par de dados. La variable aleatoria de interés representa la suma de los dos números. Si a ese experimento se asocia un determinado juego en el cual las apuestas están basadas en los resultados de ese par de dados y se tiene que por cada apuesta que se haga se puede perder 1$ si la suma es 5, 6, 7, 8; se puede ganar 1$ si la suma es 3, 4, 9, 10, 11 y se puede ganar 2$ si el resultado es 2 o 12.