En gráficos por computadora y dibujo en perspectiva, necesitamos representar los objetos vistos por el ojo en el espacio como imágenes en un plano bidimensional. Supongamos que el ojo está en E(x0,0,0) como se muestra aquí y que queremos representar un punto P₁ (x1,y1,z1) como un punto en el plano yz. Hacemos esto proyectando P₁ sobre el plano con un rayo procedente de E. El punto P₁ se representará como el punto P(0,y,z). El problema para nosotros como diseñadores gráficos es encontrar y y z dados E y P₁.

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