En el departamento de logística de una fábrica de pelotas, éstas ruedan por una cinta y por una rampa hasta llegar a una caja. Cada pelota que pasa por la rampa activa un conmutador que produce un impulso eléctrico. La capacidad de cada caja es de 16 pelotas. Diseñar un circuito lógico para indicar cuándo una caja está llena, de forma que pueda ser sustituida por otra vacía. Utilizar Flip Flops tipo D en el diseño. Considere que al cambiar la caja el contador debe volver a cero. (5 puntos) a) Construir diagrama de estados secuenciales. b) Construir tabla de estados secuenciales. c) Construir circuito lógico.