pueden citarse la computadora, cañón, un aula virtual, en uso del internet dónde puede tener acceso a blogs, foros de discusión, chat, páginas especializadas en las que los jóvenes se encuentran con actividades divertidas, tales como solución a crucigramas, rompecabezas, etc, qué también empleados contribuyen enormemente en la adquisición de aprendizaje por parte del alumno.

cuál es la respuestas: ambientes virtuales, ambientes de aprendizaje, o actividades lúdicas.​